sábado, 15 de diciembre de 2007

HISTORIA DE YU-GI-OH

Incluye el duelo inicial de la serie de Yugi contra Kaiba, el rescate del abuelo de Yugi de Maximilium Pegasus, el juego de los dados del calabozo contra Diuk Deblin y otras miniaventuras más.Duración = Capítulos 1-49
Battle City (temporada 2ª, 1ª parte)
Comiezo de la historia de las cartas de los dioses egipcios, donde Yugi y sus amigos participan en el torneo Battle City organizado por Kaiba. Duración = Capítulos 50-97
Enter The Shadow Realm (temporada 3ª)
De camino a las finales, la nave en la que viajan Kaiba, los finalistas, Yugi y sus amigos es capturada por un niño llamado Noah que les lleva a un mundo virtual del que intentarán escapar. Noah resulta ser al final el hijo biológico del padrastro de Kaiba, por lo que ambos resultan ser hermanastros.Duración = Capítulos 98-121
Battle City - Las Finales (temporada 2ª, 2ª parte)
Después de escapar de Noah, las semifinales y la final del torneo de Battle City van a empezar. Los semifinalistas Joey, Yugi, Kaiba y Marik se enfrentarán entre sí los 4 a la vez en una "Batalla Royal" (o "todos contra todos") para decidir quién luchará contra quién en las semifinales, para que después los ganadores de ambas semifinales puedan jugar la final. Yugi deberá ganar a Kaiba y Marik si desea recuperar las 3 cartas de los dioses egipcios.Duración = Capítulos 122-144
Temporada 4ª
Waking the Dragons
Tras el torneo de Battle City, Yugi intenta recuperar la memoria del espíritu que lo habita en el puzzle milenario gracias a las cartas de los dioses egipcios que consiguió, pero éstas son robadas antes de poder intentarlo. Dartz y su organización Doom formada por Amelda, Varon y Raphael (y posteriormente por Mai) tratarán de destruir el mundo, pero las cartas de los tres dragones legendarios despertarán y llegarán a las manos de Yugi, Joey y Kaiba para impedírselo.Duración = Capítulos 145-184
KC Grand Prix
Tras la lucha contra Dartz, la empresa de Kaiba Kaiba Corporation, que se dedica a fabricar la tecnología para el duelo de monstruos, está en peligro de que sus acciones bajen mucho. Para evitarlo decide organizar un torneo americano llamado KC Grand Prix en el que participarán duelistas de todo el mundo, y el ganador tendrá el honor de luchar contra el campeón actual: Yugi Motou. De esta forma intentará aumentar la reputación de la empresa en el mundo de las finanzas. Desafortunadamente, un rival de los negocios de Kaiba llamado Sieg tratará de impedírselo.Duración = Capítulos 185-198
Temporada 5ª
Peligro de spoiler: Parte importante de la trama o el final pueden revelarse a continuación.

Memorias del Faraón
Yugi por fin está en posesión de las 3 cartas de los dioses egipcios y viaja a Egipto a la tumba del faraón para recuperar su memoria. Una vez allí, el espíritu regresa al pasado para saber lo que sucedió y recordar su nombre. Yugi y sus amigos le siguen después, pero sin saberlo nadie Bakura les estará preparando una sorpresa muy desagradable pues ha organizado el definitivo juego oscuro para evitarlo y lograr destruir el mundo entero actual.Duración = Capítulos 199-219
El duelo final: Yugi VS Atem
Tras recuperar la memoria y conocer que el nombre real del faraón es Atem, ahora Yugi debe disputar un duelo ceremonial para devolver el alma del faraón al lugar del que vino, para lograrlo Yugi debera Derrotar al Faraón; De lo contrario, deberá vagar con Yugi dentro del puzzle milenario en la época actual tal como lo ha venido haciendo hasta ahora. No será fácil pues Yugi deberá enfrentarse a los 3 dioses egipcios en la misma baraja. ¿Qué hará? ¿Intentará ganar para que su alma descanse en paz eternamente o se dejará perder a propósito para que sus amigos y él no se separen jamás del Faraón tras todos los momentos que han vivido?Duración = Capítulos 220-224

HISTORIA DE YU-GI-OH GX

Después de que la historia original en cómic acabara completamente en 38 volúmenes y 343 episodios, la serie Yu-Gi-Oh continúa. La nueva serie se llama Yu-Gi-Oh Duel Generation Next (GX). El protagonista es Yuki Judai (Judai = Joven, Yu=divertido, juego, Ki=fortaleza, castillo).
La historia nos cuenta la vida de este joven el cual hereda una carta del legendario duelista Yugi Moto. Tiene que aprender muchas cosas y enfrentarse a muchos duelistas. Naturalmente, su gran sueño es llegar a ser el número uno o el rey de duelos de la Academia de Duelos.
La Academia de Duelos es establecida por Seto Kaiba. Está localizada en una isla septentrional muy concurrida por la gente. El propósito de la academia es crear magníficos duelistas. Para ingresar en la escuela, los candidatos tienen que pasar un test escrito y un duelo de prueba. El escrito se evalúa del 1 al 100. Luego juegan sus duelos contra los examinadores de la academia. Aunque ganen ese duelo, no quiere decir que no puedan obtener una mala puntuación por otras razones.
La academia tiene un aforo de unos 150 estudiantes. Se divide en tres dormitorios: Azul Obelisk, Amarillo Ra y Rojo Osiris (Osiris=nombre de Slifer en japonés). Éste es el orden en función de su calidad: los mejores van al azul, los peores al rojo y el resto al amarillo. El rojo tiene un dormitorio bastante pobre.
Yuki Judai tiene una mala nota en el examen escrito, y consigue el rango nº110, un número de alumno bastante malo. Aunque él consigue derrotar a su examinador el profesor Chronos De Mediz perfectamente en su duelo práctico, él sigue siendo considerado un "chico fácil de vencer" o "drop-out boy" como le llaman en la serie. Por tanto, acaba en el dormitorio rojo Osiris.
Temporadas
Cada temporada dura 26 capítulos, el tiempo equivalente a medio año tal y como se emite en la televisión al ritmo de un capítulo por semana.
Temporada 1ª
Capítulos 1-26
Tras recibir la carta "Winged Kuriboh" de manos del mismísimo Yugi Motou, Judai se inscribirá en su primer año de academia y conocerá y luchará con una gran cantidad de duelistas nuevos, aunque también habrá algunos conocidos como los hermanos Parapa (los que lucharon contra Joey y Yugi en un duelo doble en el reino de los duelistas)

Capítulos 27-52
Todavía en su primer año de academia, Judai conocerá el secreto mejor guardado de la academia las tres cartas de los demonios legendarios del duelo de monstruos. Están custodiadas y guardadas por 7 llaves que recibirán los mejores 7 duelistas de la academia, y entre ellas Judai recibe una para protegerla y evitar que las cartas sean robadas. El grupo de los "7 asassins" tratarán de arrebatar las 7 llaves a sus portadores para liberar el poder de los demonios legendarios.

Temporada 2ª
Capítulos 53 en adelante
Judai empieza su segundo año en la academia. Esta vez tendrá que enfrentarse a una serie de nuevos y más fuertes duelistas, a la vez que él y sus amigos luchan por la promoción de su grupo actual "Red Osiris" a los grupos de mayor nivel "Ra Yellow" y a "Blue Obelisk".

OBJETOS DEL MILENIO

Los objetos del milenio son 7 objetos o amuletos que provienen de la época egipcia y fueron repartidos por todo el mundo, tienes habilidades en el juego de duelo de monstruos.


Millennium Puzzle
Este objeto le pertenece a Yugi Motou y tiene las siguientes habilidades:
Dejarte robar la carta precisa en el momento preciso, controlar el giro de una moneda(cara o sello).
Esconder el alma del Faraón Atem.
Liberar la oscuridad de las almas.
Millennium Rod
Este objeto le pertenece a Marik Ishtar y tiene las siguientes habilidades:
Controlar la voluntad de la gente sin objetos del milenio.
Más el Millenium Necklace pueden abrir la tumba del Faraón Atem.
Tiene una Daga dentro.
Millennium Necklace
Este objeto le pertenece a Ishizu Ishtar y tiene las siguientes habilidades:
Ver el futuro según este escrito por los antiguos espiritus del egipto.
Más el Millenium Rod pueden abrir la tumba del Faraón Atem.
Millennium Eye
Este objeto le pertenece a Maximilion Pegasus(después a Ryo Bakura) y tiene las siguientes habilidades:
Ver lo que alguien ve.
Encerrar almas en cartas vacías.
Destruir almas.
Millennium Key
Este objeto pertenece a Shadi y tiene las siguientes habilidades:
Permitir leer la mente de los demás.
Hacerse invisible
Guardar Otros artículos del milenio
Millennium Scales
Este objeto pertenece a Shadi y tiene la siguiente habilidad:
Hacer que la persona diga la verdad
Fusionar dos almas en una sola
Millennium Ring
Este objeto pertenece a Ryo Bakura y tiene la siguiente habilidad:
Detectar otros artículos
Encerrar almas
Puede volver una carta en realidad.

TOKENS

Tokens:
- Son generado por efectos de magias, trampas y monstruos.
- Un token es un monstruo que puede ser representado en el campo de muchas formas, siempre y cuando se fácil identificar si esta en ataque o defensa, para evitar problemas sobre todo en torneos, no se deben utilizar cartas para representar tokens del cementerio, deck o side deck.
- Un token en el campo se considera igual que una carta de monstruo normal.
- Los efectos siempre vienen con la carta que crea los tokens, no desde los tokens mismos, así q los tokens no son monstruos con efectos.
- Cada token ocupa un espacio de monstruo en el campo.
- Los tokens no pueden existir fuera del campo. Si un token es destruido o de algún modo o efecto deja el campo este deja de existir así que un token nunca llega al deck, mano, cementerio o fuera de juego.
- Los tokens siempre estarán boca arriba en el campo, no pueden ser puestos en posición boca debajo de ningún modo y por ningún efecto.
Referencias:
Scapegoat Quick-Play Spell
If you activate this card, you cannot Normal Summon, Flip Summon or Special Summon during this turn. Special Summon 4 "Sheep Tokens" (Beast-Type/EARTH/Level 1/ATK 0/DEF 0) in Defense Position to your side of the field. The "Sheep Tokens" cannot be used as a Tribute for a Tribute Summon (or Set).
Stray Lambs Normal Spell
If you activate this card, you cannot Normal Summon, Flip Summon or Special Summon during this turn. Special Summon 2 "Lamb Tokens" (Beast-Type/EARTH/Level 1/ATK 0/DEF 0) in Defense Position on your side of the field.
Jam Breeding Machine Continuous Spell
During each of your Standby Phases, Special Summon 1 "Slime Token" (Aqua-Type/WATER/LEVEL 1/ATK 500/DEF 500) in Attack Position to your side of the field. As long as this card remains face-up on the field, you cannot Normal Summon, Flip Summon or Special Summon any other monster (except Slime Tokens).
Ojama Trio Normal Trap
Special Summon 3 "Ojama Tokens" (Beast-Type/LIGHT/2 Stars/ATK 0/DEF 1000) in Defense Position on your opponent's side of the field. The tokens cannot be Tributed for a Tribute Summon. When an "Ojama Token" is destroyed, the controller takes 300 points of damage.
Physical Double Normal Trap
You can only activate this card during your opponent's turn. Select 1 monster on your opponent's side of the field and Special Summon 1 "Mirage Token" in face-up Attack or Defense Position on your side of the field. The "Mirage Token" has the same Level, Type, Attribute, ATK, and DEF as the selected monster. Destroy the "Mirage Token" at the end of the turn.
Statue of the Wicked Normal Trap
When this face-down card is destroyed and sent to the Graveyard, Special Summon 1 "Wicked Token" (Fiend-Type/DARK/Level 4/ATK 1000/DEF 1000) on your side of the field.
Cobra Jar Effect Monster (Reptile / EARTH / 2 Stars / ATK 600 / DEF 300)
FLIP: Special Summon 1 "Poisonous Snake Token" (Reptile-Type/EARTH/3 Stars/ATK 1200/DEF 1200). When the "Poisonous Snake Token" is destroyed as a result of battle, inflict 500 points of damage to your opponent's Life Points.
Insect Queen Effect Monster (Insect / EARTH / 7 Stars / ATK 2200 / DEF 2400)
You cannot declare an attack with this card without Tributing 1 monster on your side of the field. Increase the ATK of this card by 200 points for each face-up Insect-Type monster on the field. Special Summon 1 "Insect Monster Token" (Insect-Type/EARTH/1 Star/ATK 100/DEF 100) in Attack Position on your side of the field during the End Phase of each turn that this card destroys your opponent's monster.
Lekunga Effect Monster (Plant / WATER / 4 Stars / ATK 1700 / DEF 500)
By removing from play 2 WATER monsters in your Graveyard, Special Summon 1 "Lekunga Token" (Plant-Type/WATER/Level 2/ATK 700/DEF 700) in Attack Position on your side of the field.
Multiplication of Ants Normal Spell
Tribute 1 Insect-Type Monster on your side of the field. Special Summon 2 "Army Ant Tokens" (Insect-Type/EARTH/Level 4/ATK 500/DEF 1200) on your side of the field. The tokens cannot be used as a Tribute for a Tribute Summon.

DRAGONES LEGENDARIOS KNIGHT TIMAEUS

Fusiona esta carta con un monstruo de tu campo para invocar un nuevo monstruo.

The Legendary Knight Timaeus

Timaeus en su forma de guerrero
Nivel: 8
Ataque: 2800
Defensa: 1800
Atributo: N/A
Tipo: Warrior
Esta carta sólo puede ser especialmente invocada al campo por el efecto de la carta Legend of Heart. Puedes fusionar en tu turno a este monstruo con The Legendary Knight Critias y The Legendary Knight Helmos para hacer invocación especial a United Divine Knight.

CRITIAS

Fusiona esta carta con una carta de trampa en el campo para invocar a otro monstruo .
The Legendary Knight Critias

Critias en su forma de guerrero
Nivel: 8
Ataque: 2800
Defensa: 1800
Atributo: N/A
Tipo: Warrior
Esta carta sólo puede ser especialmente invocada al campo por el efecto de la carta Legend of heart. Una vez por turno, puedes elegir una carta trampa de tu cementerio y activar su efecto en cualquier momento del turno actual.

HELMOS

Fusiona esta carta con un mostruo de tu campo para invocar una carta de equipo y agregarla a otro moustruo .

The Legendary Knight Helmos

Helmos en su forma de guerrero
Nivel: 8
Ataque: 2800
Defensa: 1800
Atributo: N/A
Tipo: Warrior
Esta carta sólo puede ser especialmente invocada al campo por el efecto de la carta Legend of heart. Una vez por turno, puedes elegir un monstruo de tu cementerio y activar su habilidad especial en cualquier momento del turno actual.

COMO JUGAR A YU-GI-OH

El juego TCG de Yu-Gi-Oh es del tipo estrategia como otros más conocidos: Magic, Mitos & Leyendas, etc. Está formado principalmente por tres categorías de cartas: Monstruos, Mágias y Trampas. A su vez, estas categorías tienen más subtipos que se indicarán más adelante.
Los duelos, se realizan entre dos personas o "duelistas", los cuáles se enfrentan usando sus deck (mazos, barajas), combinando sus cartas para lograr la victoria. Los deck deben contener 40 cartas al menos, sin embargo no se recomienda aumentar este número de cartas, porque disminuye la probabilidad de realizar ciertas estrategias debido al número excesivo de cartas. Adicionalmente, se puede disponer de un sidedeck o mazo complementario, usado particularmente en los enfrentamientos tipo match (3 duelos). Este sidedeck consta de 15 cartas y se recurre a él entre cada duelo, donde los jugadores pueden cambiar cartas de su deck con el sidedeck para enfrentar su siguiente duelo.
En el match (3 duelos), gana el jugador que logre más victorias, al menos 2 juegos ganados. Se considera empate si ambos jugadores ganan un juego y empatan uno.
Condiciones de Victoria
Un jugador es declarado inmediatamente ganador cuando se presenta una de las siguientes condiciones:
1) Si un jugador reduce a 0 los Puntos de Vida (Life Points LP) de su oponente
2) El oponente ya no tiene cartas para tomar de su deck
3) Un jugador logra tener en su mano las 5 cartas o partes de “Exodia the Forbidden One”
Area de Juego
1.- Zona de cartas de Monstruos: Estos slots (espacios) son para colocar las cartas de monstruos que subes al juego (Maximo 5)
2.- Zona de Magias / Trampas: Estos slots son para jugar y/o colocar cartas de magias y trampas (Maximo 5)
Consejo: Siempre procura en dejar un espacio libre para poder jugar una carta que quieras subir de tu mano y usarla al instante
3.- Cartas de Campo: Carta mágica con un efecto que involucra todo el terreno de juego
4.- Deck Fusiones: Si tu deck contiene Monstruos Fusionados, colócalos aquí boca bajo para su uso durante el juego
5.- Deck: Lugar para ubicar el mazo de donde tomas las cartas.
6.- Cementerio: Todas las cartas eliminadas y descartadas, pertenecientes a el jugador, son mandados a su propio cementerio
Si durante el juego, se retiran cartas del juego, éstas deben ubicarse fuera del área de juego.
Secuencia de Juego
1) Los dos jugadores barajan sus decks y ofrecen su deck al oponente para que corte o baraje.
2) Ambos jugadores determinan quien va primero (con un volado, por ejemplo)
3) Ambos jugadores inician con 5 cartas en la mano y con 8000 Puntos de Vida (LP)
El jugador que inicia empieza con la Draw Phase (tomar una carta), pero no puede iniciar un ataque proveniente de un monstruo, sin embargo, el otro jugador si puede tomar una carta e iniciar un ataque con un monstruo
1.- Draw Phase - Sacas o "robas" la carta superior de tu Mazo.
2.- Standby Phase - El efecto de ciertas cartas son activadas durante esta fase. Asegurare de tomar nota del tipo de carta y determinar sus habilidades durante esta fase.
3.- Main Phase 1 - Durante esta Fase puedes hacer lo siguiente en el orden que quieras:
-Subir un monstruo al juego (uno por turno) -Cambiar el modo de tus monstruos (de ataque a defensa y viceversa y sólo un cambio por turno para cada monstruo) -Usar cartas de Magias / Trampas (Puedes jugar cuantas quieras) -Activar efectos de monstruos -Colocar cartas de Magias / Trampas en su zona
4.- Battle Phase
-El jugador declara que entra en fase de Batalla
-Selecciona un monstruo para atacar -Selecciona su objetivo (En cualquier momento durante este paso, habrá un cambio en el numero de monstruos que tu oponente controle o nuevos monstruos serán puestos en juego, debido a Magias / Trampas u otros efectos, está interrupción causara que regresen al inicio del paso de Batalla). Esto significa que tu seleccionas a un atacante (si todavía no ha atacado) y asignas blancos de nuevo.
-Daño: Es recomendable tener algo en donde registrar el daño causado, ya que de memoria es difícil seguirlo por los puntos de vida de cada jugador. Existen algunas condiciones para el daño:
Si el monstruo al que atacas está en defensa y lo destruyes, el oponente no recibe daño.
Si el monstruo al que atacas está en posición de ataque y lo destruyes, la diferencia en los ataques será el daño hecho al oponente (Sí tu monstruo tiene 1600 de ataque y el de tu oponente en posición de ataque tiene 1300 de ataque, a parte de destruir su carta, el oponente recibirá 300 de daño, o sea, que si el oponente tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 7700)
Si el oponente no tiene monstruos en juego, recibe directamente todo el daño (Sí tu atacas con un monstruo de 1700 de ataque y el oponente no tiene monstruos para defenderse, recibe todo el daño, o sea, si tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 6300)
Si el monstruo atacante tiene menor poder que el monstruo que recibe el ataque, se destruye el monstruo atacante y el daño pasa al jugador de turno.
Si el monstruo atacante tiene el mismo poder que el monstruo rival en ataque, ambos se destruyen (hay situaciones que no ocurre esto y se debe principalmente a efectos de ciertas cartas).
Si el monstruo atacante tiene un poder igual al monstruo rival en defensa, ninguno se destruye y no hay daño.
Si el monstruo atacante tiene un poder menor que el monstruo rival en defensa, ninguno se destruye y el jugador en turno recibe el daño.
Si el blanco está bocabajo, pónganlo bocarriba para comparar sus poderes
Nota: Durante este paso, ninguna carta de Efecto / Magia / Trampa puede ser activada, a menos que algo determine que si puede ser activada
- Fin: El jugador declara que finalizo su fase de batalla. Después de esto, se procede a Main Phase 2.
5.- Main Phase 2 - Puedes hacer lo mismo que en la Main Phase 1, las únicas diferencias son:
Si subiste a jugar a un monstruo en Main Phase 1, no podrás subir otro en esta fase, pero si no subiste ningún monstruo en Main Phase 1, puedes hacerlo aquí.
Los monstruos que atacaron en la fase de Batalla no pueden cambiar de modo, aunque no lo hayan hecho en Main Phase 1.
6.- End Phase (Fase Final)
-El jugador declara que ha terminado su turno
-Durante esta fase, si el jugador tiene mas de 6 cartas en su mano, tiene que mandar las cartas sobrantes al cementerio hasta que tenga 6 cartas en la mano.
-Una vez terminado todo, el turno del jugador acaba y su oponente inicia su turno (iniciando con la Draw Phase). El ciclo se repite.
Otro aspecto relevante, son las cartas del juego. Como se ha mencionado, se dividen en cartas de monstruos, mágias y trampas. Hay subcategorías de ellas:
Monstruos
Hay 4 tipos de monstruos: Normales o sin efecto (carta color amarillo), con efecto (carta color naranja), Rituales (carta color azul claro o celeste) y Fusiones (carta color violeta).
Tanto los monstruos Rituales como los Fusiones, pueden tener efectos.
Por regla general y a menos que se especifique otra condición, las convocaciones normales se realizan de la siguiente manera:
Monstruos de Nivel 4 ó menos: se convocan directamente al campo.
Monstruos de Nivel 5 ó 6: se convocan tributando un monstruo de tu lado del campo.
Monstruos de Nivel 7 ó más: se convocan tributando dos monstruos de tu lado del campo.
Entre las excepciones a esta regla, son los monstruos de convocaciones especiales, que requieren retirar monstruos del cementerio para ser convocados, por ejemplo: Dark Necrofear, Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning, Spirit of the Flame, Soul of Purity and Light, etc. También están los que necesitan de un monstruo o cartas mágicas/trampas para ser convocados, por ejemplo: Mazera Deville, Spirit of the Pharaoh, etc. En las Netrep encontrarás más información de estos y muchos más monstruos y sus convocaciones.
Magias
Hay 6 tipos de magias: Normales, Equipo, Continuas, Quick Play, Rituales (para los monstruos Rituales) y de Campo.
Trampas
Hay 3 tipos de trampas: Normales, Counter y Continuas.

LEGEND OF HEART

Paga 1000 puntos de vida y sacrifica un monstruo guerrero en el campo. Invoca especialmente al campo a The Legendary Knight Timaeus, The Legendary Knight Critias y The Legendary Knight Helmos al campo. Destruye todas las copias de la carta "Seal of Orichalcos" en el campo.

UNITED DIVINE KNIGHT


The Legendary Knight Timaeus + The Legendary Knight Critias + The Legendary Knight Helmos
Nivel: ?
Ataque: ????
Defensa: ????
Atributo: Light
Tipo: Warrior
El ataque de este monstruo es igual a la suma de la fuerza que tenían los tres monstruos que se usaron para crearlo.
Yugi lo invocó para derrotar al God Serpent de Dartz.

DEMONIOS LEGENDARIOS GX URIA


Nombre: Uria, Lord of Searing Flames
Tipo: Fire/Pyro
Nivel: 10
ATK: 0
DEF: 0
Esta carta no puede ser convocada normamente o seteada. Esta carta no puede convocarse especialmente excepto enviando 3 cartas trampas boca arriba desde tu lado del campo al cementerio. Incrementa el ATK de esta carta por 1000 puntos por cada trampa continua en tu cementerio. Una vez por turno, puedes destruir una carta mágica o trampa seteada en el campo de tu rival. Estas cartas mágicas y/o trampas no pueden activarse en respuesta al efecto de Uria.

HAMON


Nombre: Hamon, Lord of Striking Thunder
Tipo: Light/Thunder
Nivel: 10
ATK: 4000
DEF: 4000
Esta carta no puede ser convocada normamente o seteada. Esta carta no puede convocarse especialmente excepto enviando 3 cartas mágicas boca arriba desde tu lado del campo al cementerio. Cuando esta carta destruye un monstruo del oponente como resultado de una batalla y lo envía al cementerio, inflinge 1000 de daño a los puntos de vida del rival. Mientras esta carta se encuentre boca arriba en defensa sobre el campo, tu oponente no puede seleccionar otro objetivo como ataque.

RAVEL


Nombre: Ravel, Lord of Phantasms
Tipo: Dark/Fiend
Nivel: 10
ATK: 4000
DEF: 4000
Esta carta no puede ser convocada normamente o seteada. Esta carta no puede convocarse especialmente excepto tributando 3 monstruos tipo Demonio desde tu lado del campo al cementerio. Cada vez que tu rival convoque normalmente monstruos, convoca especialmente un "phantam token" (Dark/Fiend/Nivel 1/ATK 1000/DEF 1000) en tu lado del campo. Este token no puede declarar ataque. Una vez por turno, tributa un monstruo en tu lado del campo para incrementar el ATK de esta carta por el ATK original del monstruo tributado, hasta la fase final del turno.

FUSIONES Y ESTRATEGIAS

En el juego hay tal cantidad de cartas, que algunas por sí solas en un deck no sirven de nada, pero conjuntamente con otras cartas pueden llegar a ser muy destructivas. El poner esas cartas en un mismo deck es a lo que llamamos estrategia.
Una estrategia se puede formar poniendo todos tus monstruos de un mismo tipo (agua, dark...), porque quieras ganar quitándole todos los puntos al rival atacando constantemente... Hay una gran variedad de decks con una estrategia ya pensada.





Es la más básica. Tu deck está formado por monstruos de ataque alto y de efecto destructivo, la mayoría de 4 estrellas para que no haya que hacer sacrificios. Las magias y trampas también suelen ser muy destructivas: Ring of destruction, Mirror Force, Heavy Storm entre otras. Aggro viene de la palabara Agresive o agresivo este deck se volvio mas jugable desde el baneo del chaos sorcerer.
Deck Stall/Burner
Consiste en acabar con los LP de tu adversario mediante daños directos por efectos de tus monstruos, magias y trampas, sin tener que atacar ninguna vez. Por ejemplo: un clásico de estos decks es usar los efectos de los monstruos Cure Mermaid (1500/800) y Fire Princess (1300/1500) cuando ambos están en el campo. Todo esto evitando que el oponente pueda atacar ni defenderse de efectos, por ejemplo de Stealth Bird.
Deck Out
Tu objetivo aquí no es hacer perder a tu rival dejando sus puntos de vida a 0, sino hacer que robe todas sus cartas antes que tú para que así cuando deba robar y no tenga más cartas, pierda el duelo automáticamente. Las cartas más usadas en estos decks son Morphing jar, Card Destruction y Needle Worm entre otros.
OTK
Este deck se especializa en ganar en un turno, como lo hace? hay varias maneras 1.- Convocas a cyber stein, pagas 5000 lp para traer al cyber twin dragon, le equipas megamorph o activas limiter remover y con eso acabas por completo los puntos de vida del oponente. 2.- Puede utilizar el combo de Chimeratech Overdragon + Future Fusion. Facilmente acaba con los lp del oponente. 3.- Power Bond + 2 cyber Dragon = GG. Hay maneras de ganar en un turno pero son mas dificiles de hacer.

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Espero que este texto ayude a utilizar fácilmente las fusiones que algunos utilizan y los que no se animen a utilizarlas.
Deck de fusiones: - El deck de fusión no tiene mínimo de cartas, solo se rige según la lista de restricciones. - El deck de fusión se pone siempre boca abajo en el campo.

Convocaciones:
Hay monstruos de fusión normales y otros con efecto he independientemente de esto los monstruos de fusión tienen requisitos para poder ser convocados al campo ya sea por FusionSummon o SpecialSummon.
FusionSummon: La convocación de una fusión propiamente debe ser por FusionSummon la cual se logra con los materiales de fusión mencionados en la carta y un efecto de cartas principalmente como:
Polymerization Normal Spell. Send Fusion Material Monsters that are listed by a Fusion Monster Card from your hand or your side of the field to the Graveyard, and Special Summon the Fusion Monster from your Fusion Deck.
Fusion Gate Field Spell. As long as this card remains face-up on the field, a Fusion Monster can be Fusion Summoned without using "Polymerization". The Fusion Material monsters used in the Fusion Summon are not sent to the Graveyard, but are removed from play.
- Existen otras pero por ahora mencionaremos las 2 mas básicas que hay en el juego, el echo de convocar un monstruo de fusión por FussionSummon nos da la ventaja que el monstruo llego de forma correcta al campo y por tanto si es destruido o removido del campo por medio de efectos podríamos regresarlo al campo. Si un monstruo de fusión es devuelto a la mano este será devuelto al deck de fusión. Las fusiones al ser destruidas van al cementerio.
- Una ventaja de un FusionSummon con Polimerization es que el material de fusión puede estar una parte en nuestro lado del campo y otra en las manos, o todo en nuestro lado del campo o todo en las manos para poder lograr la fusión.
SpecialSummon: Ahora bien un FussionSummon viene siendo un tipo de SpecialSummon, por tanto de ser posible podemos convocar varias fusiones en un mismo turno. Las fusiones también pueden ser convocadas al campo en SpecialSummon por medio de efectos de cartas como:
Metamorphosis Normal Spell. Tribute 1 monster on your side of the field. Special Summon 1 Fusion Monster of the same Level as the Tributed monster from your Fusion Deck.
Cyber-Stein Effect Monster (Machine / DARK / 2 Stars / ATK 700 / DEF 500). Pay 5000 Life Points. Special Summon 1 Fusion Monster from your Fusion Deck to the field in Attack Position.
Magical Scientist Effect Monster (Spellcaster / DARK / 1 Star / ATK 300 / DEF 300). Pay 1000 Life Points to Special Summon 1 level 6 or lower Fusion Monster from your Fusion Deck in face-up Attack or Defense Position. That Fusion Monster cannot attack your opponent's Life Points directly, and is returned to your Fusion Deck at the end of the turn.
- La ventaja es que no se requiere del material de fusión, pero el problema de solo traerlos por SpecialSummon por el efecto de este tipo de cartas es que no fueron convocados al campo de forma correcta la cual seria por FussionSummon y por tanto si los monstruos de fusión son destruidos o removidos del campo ningún efecto podrá convocarlos de nuevo al campo. Si un monstruo de fusión es devuelto a la mano este será devuelto al deck de fusión. Las fusiones al ser destruidas van al cementerio.
Sustitutos de material de fusión:
Existen varios monstruos cuyo efecto consiste en que pueden ser utilizados como reemplazo de un material de fusión de un monstruo:
Versago the Destroyer Effect Monster (Fiend / DARK / 3 Stars / ATK 1100 / DEF 900). You can substitute this card for any 1 Fusion Material Monster. When you do this, the other Fusion Material Monster(s) must be the correct one(s).
- Puede tomar el lugar de un material de fusión, pero el o los demás materiales deben de ser los correctos.
VersagoTheDestroyer + SummonedSkull + Polymerization =
B. Skull Dragon Fusion Monster (Dragon / DARK / 9 Stars / ATK 3200 / DEF 2500). "Summoned Skull" + "Red-Eyes B. Dragon"
King of the Swamp Effect Monster (Aqua / WATER / 3 Stars / ATK 500 / DEF 1100). You can substitute this card for any 1 Fusion Material Monster. When you do this, the other Fusion Material Monster(s) must be the correct one(s). Discard this card from your hand to the Graveyard to add a "Polymerization" from your Deck to your hand. The Deck is then shuffled.
- Esta hace lo mismo que la anterior pero además tiene un segundo efecto con el cual si descartamos esta carta de la mano al cementerio podremos buscar en el deck Polymerization y ponerla en nuestra mano. Eso le da doble utilidad en un deck que utilice Polymerization para traer monstruos al campo por FussionSummon.
KingOfTheSwamp + ZombyraTheDark + Polymerization =
The Last Warrior from Another Planet Fusion Monster (Warrior / EARTH / 7 Stars / ATK 2350 / DEF 2300). "Zombyra the Dark" + "Maryokutai" When this card is Special Summoned, destroy all monsters on your side of the field except this card. As long as this card remains face-up on the field, neither player can Normal Summon, Flip Summon or Special Summon any monster.
- Estos 3 monstruos siguientes, la primera parte indica que pueden ser utilizadas para reemplazar un material de fusión cuando utilizas por ejemplo Polymerization, la segunda parte es para que teniendo en campo un material de fusión correcto y estos monstruos tomen el lugar del material de fusión faltante, los tributas y podrás traer en SpecialSummon esa fusión al campo.
The Earth - Hex-Sealed Fusion Effect Monster (Rock / EARTH / 3 Stars / ATK 1000 / DEF 1600). You can substitute this card for any 1 Fusion Material Monster. When you do this, the other Fusion Material Monster(s) must be the correct one(s). Tribute Fusion Material Monsters on the field, including this card, to Special Summon 1 EARTH Fusion Monster from your Fusion Deck.
The Dark - Hex-Sealed Fusion Effect Monster (Rock / DARK / 3 Stars / ATK 1000 / DEF 1600). You can substitute this card for any 1 Fusion Material Monster. When you do this, the other Fusion Material Monster(s) must be the correct one(s). Tribute Fusion Material Monsters on the field, including this card, to Special Summon 1 DARK Fusion Monster from your Fusion Deck.
The Light - Hex-Sealed Fusion Effect Monster (Rock / LIGHT / 3 Stars / ATK 1000 / DEF 1600). You can substitute this card for any 1 Fusion Material Monster. When you do this, the other Fusion Material Monster(s) must be the correct one(s). Tribute Fusion Material Monsters on the field, including this card, to Special Summon 1 LIGHT Fusion Monster from your Fusion Deck.
Ejemplos:
TheEarth-Hex-SealedFusion + DesKangaroo =
Master of Oz Fusion Monster (Beast / EARTH / 9 Stars / ATK 4200 / DEF 3700) "Big Koala" + "Des Kangaroo"
TheDark-Hex-SealedFusion + Sangan =
Sanwitch Fusion Monster (Spellcaster / DARK / 6 Stars / ATK 2100 / DEF 1800) "Sangan" + "Witch of the Black Forest"
TheLight-Hex-SealedFusion + CyberDragon =
Cyber Twin Dragon Fusion Monster (Machine / LIGHT / 8 Stars / ATK 2800 / DEF 2100) "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" A Fusion Summon of this card can only be conducted with the above Fusion Material Monsters. This card can attack twice during the same Battle Phase.
Limitantes o condiciones de los monstruos de fusión para ser convocados: Ahora veremos casos particulares en los que los monstruos de fusión tienen diferentes requisitos o especificaciones de como se puede o no convocarlos al campo.
Blue-Eyes Ultimate Dragon Fusion Monster (Dragon / LIGHT / 12 Stars / ATK 4500 / DEF 3800) "Blue-Eyes White Dragon" + "Blue-Eyes White Dragon" + "Blue-Eyes White Dragon"
Master of Oz Fusion Monster (Beast / EARTH / 9 Stars / ATK 4200 / DEF 3700) "Big Koala" + "Des Kangaroo"
- De tener el material de fusión en mano o campo mas Polimerization los podemos convocar por FusionSummon, o por ejemplo se pueden traer al campo en SpecialSummon con Cyber-Stein.
Dark Paladin Fusion Monster (Spellcaster / DARK / 8 Stars / ATK 2900 / DEF 2400) "Dark Magician" + "Buster Blader" This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. As long as this card remains face-up on the field, you can discard 1 card from your hand to negate the activation of a Spell Card and destroy it. Increase the ATK of this card by 500 points for each Dragon-Type monster on the field and in either player's Graveyard.
Elemental Hero Flame Wingman Fusion Monster (Warrior / WIND / 6 Stars / ATK 2100 / DEF 1200) "Elemental Hero Avian" + "Elemental Hero Burstinatrix" This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. When this card destroys a monster as a result of battle and sends it to the Graveyard, inflict damage to your opponent's Life Points equal to the ATK of the destroyed monster.
- Esta carta no puede ser convocada en SpecialSummon, al tener el texto "except by FusionSummon" menciona que solo puede llegar al campo únicamente por FussionSummon, por tanto si es destruido o removido del campo no podrá volver al campo por ningún efecto.
Dark Balter the Terrible Fusion Monster (Fiend / DARK / 5 Stars / ATK 2000 / DEF 1200) "Possessed Dark Soul" + "Frontier Wiseman" A Fusion Summon of this monster can only be conducted with the above Fusion Material Monsters. When a Normal Spell Card is activated, negate the effect by paying 1000 Life Points. The effect of an Effect Monster that this monster destroys as a result of battle is negated.
Cyber End Dragon Fusion Monster (Machine / LIGHT / 10 Stars / ATK 4000 / DEF 2800) "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" A Fusion Summon of this card can only be conducted with the above Fusion Material Monsters. During battle between this card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points.
- Una convocación por fusión de este monstruo solo se puede lograr con los materiales de fusión. En pocas palabras si lo queremos convocar por FusionSummon necesitamos los monstruos mencionados en la carta y no se pueden utilizar sustitutos de material de fusión, no hay restricciones para SpecialSummon.
VW-Tiger Catapult VWXYZ-Dragon Catapult Cannon XY-Dragon Cannon XYZ-Dragon Cannon XZ-Tank Cannon YZ-Tank Dragon
- Estos monstruos parecen fusiones y van en el deck de fusión, pero no se pueden convocar por FusionSummon, y solo pueden ser convocadas en SpecialSummon por el método que menciona la carta:
XYZ-Dragon Cannon Fusion Monster (Machine / LIGHT / 8 Stars / ATK 2800 / DEF 2600) "X-Head Cannon" + "Y-Dragon Head" + "Z-Metal Tank" This card can only be Special Summoned from your Fusion Deck by removing from play the above cards on your side of the field. (You do not use "Polymerization"). This card cannot be Special Summoned from the Graveyard. By discarding 1 card from your hand, destroy 1 card on your opponent's side of the field.
VW-Tiger Catapult Fusion Monster (Machine / LIGHT / 6 Stars / ATK 2000 / DEF 2100) "V-Tiger Jet" + "W-Wing Catapult" This card can only be Special Summoned from your Fusion Deck by removing from play the above cards on your side of the field. (You do not use "Polymerization"). By discarding 1 card from your hand, change the battle position of 1 monster on your opponent's side of the field. (Flip Effects are not activated at this time.)
- Esta carta solo puede ser convocada en SpecialSummon desde el deck de fusión removiendo del juego las cartas mencionadas de tu lado del campo. Las cartas X... Y... y Z... deben estar en el campo para ser removidas y convocar a XYZ-DragonCannon, no se puede utilizar cartas como Polimerization o Metamorphosis.
Estas son las cartas mas utilizadas en un deck de fusión: (ordenadas por Lv)
Thousand-Eyes Restrict Fusion Monster (Spellcaster / DARK / 1 Star / ATK 0 / DEF 0) "Relinquished" + "Thousand-Eyes Idol" As long as this card remains face-up on the field, other monsters cannot change their battle positions or attack. Select 1 monster on your opponent's side of the field and equip it to this card (this effect can only be used once per turn and you can only equip 1 monster at a time to this card). The ATK and DEF of this card become the same amounts as the monster equipped to this card. If this card is destroyed as a result of battle, the equipped monster is destroyed instead.
Dragoness the Wicked Knight Fusion Monster (Warrior / WIND / 3 Stars / ATK 1200 / DEF 900) "Armaill" + "One-Eyed Shield Dragon"
Darkfire Dragon Fusion Monster (Dragon / DARK / 4 Stars / ATK 1500 / DEF 1250) "Firegrass" + "Petit Dragon"
Reaper on the Nightmare Fusion Monster (Zombie / DARK / 5 Stars / ATK 800 / DEF 600) "Spirit Reaper" + "Nightmare Horse" This card is not destroyed as a result of battle. Destroy this card when it is targeted by the effect of a Spell, Trap, or Effect Monster. This card can attack your opponent's Life Points directly even if there is a monster on your opponent's side of the field. If this card successfully attacks your opponent's Life Points directly, your opponent discards 1 card randomly from his/her hand.
Dark Balter the Terrible Fusion Monster (Fiend / DARK / 5 Stars / ATK 2000 / DEF 1200) "Possessed Dark Soul" + "Frontier Wiseman" A Fusion Summon of this monster can only be conducted with the above Fusion Material Monsters. When a Normal Spell Card is activated, negate the effect by paying 1000 Life Points. The effect of an Effect Monster that this monster destroys as a result of battle is negated.
Fiend Skull Dragon Fusion Monster (Dragon / WIND / 5 Stars / ATK 2000 / DEF 1200) "Cave Dragon" + "Lesser Fiend" A Fusion Summon of this monster can only be conducted with the above Fusion Material Monsters. As long as this card remains face-up on the field, negate the effects of Flip Effect Monsters. Negate the effects of a Trap Card that targets this card and destroy it.
Ryu Senshi Fusion Monster (Warrior / EARTH / 6 Stars / ATK 2000 / DEF 1200) "Warrior Dai Grepher" + "Spirit Ryu" A Fusion Summon of this monster can only be conducted with the above Fusion Material Monsters. As long as this card remains face-up on the field, negate the effect of a Normal Trap Card by paying 1000 Life Points. Negate the effects of a Spell Card that targets this card and destroy it.
Sanwitch Fusion Monster (Spellcaster / DARK / 6 Stars / ATK 2100 / DEF 1800) "Sangan" + "Witch of the Black Forest"
Steam Gyroid Fusion Monster (Machine / EARTH / 6 Stars / ATK 2200 / DEF 1600) "Gyroid" + "Steamroid"
Ojama King Fusion Monster (Beast / LIGHT / 6 Stars / ATK 0 / DEF 3000) "Ojama Green" + "Ojama Yellow" + "Ojama Black" Select up to 3 of your opponent's Monster Card Zones. As long as this card remains face-up on the field, the selected zones cannot be used.
Dark Flare Knight Fusion Monster (Warrior / DARK / 6 Stars / ATK 2200 / DEF 800) "Dark Magician" + "Flame Swordsman" Any damage to this card's controller caused as a result of battle involving this monster becomes 0. When this card is destroyed and sent to the Graveyard as a result of battle, Special Summon 1 "Mirage Knight" from your hand or Deck.
Dark Blade the Dragon Knight Fusion Monster (Warrior / DARK / 6 Stars / ATK 2200 / DEF 1500) "Dark Blade" + "Pitch-Dark Dragon" Each time this card inflicts Battle Damage to your opponent, you can select up to 3 Monster Cards from your opponent's Graveyard and remove them from play.
The Last Warrior from Another Planet Fusion Monster (Warrior / EARTH / 7 Stars / ATK 2350 / DEF 2300) "Zombyra the Dark" + "Maryokutai" When this card is Special Summoned, destroy all monsters on your side of the field except this card. As long as this card remains face-up on the field, neither player can Normal Summon, Flip Summon or Special Summon any monster.
Twin-Headed Thunder Dragon Fusion Monster (Thunder / LIGHT / 7 Stars / ATK 2800 / DEF 2100) "Thunder Dragon" + "Thunder Dragon"
Cyber Twin Dragon Fusion Monster (Machine / LIGHT / 8 Stars / ATK 2800 / DEF 2100) "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" A Fusion Summon of this card can only be conducted with the above Fusion Material Monsters. This card can attack twice during the same Battle Phase.
Cyber End Dragon Fusion Monster (Machine / LIGHT / 10 Stars / ATK 4000 / DEF 2800) "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" A Fusion Summon of this card can only be conducted with the above Fusion Material Monsters. During battle between this card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points.
Master of Oz Fusion Monster (Beast / EARTH / 9 Stars / ATK 4200 / DEF 3700) "Big Koala" + "Des Kangaroo"
Blue-Eyes Ultimate Dragon Fusion Monster (Dragon / LIGHT / 12 Stars / ATK 4500 / DEF 3800) "Blue-Eyes White Dragon" + "Blue-Eyes White Dragon" + "Blue-Eyes White Dragon"
Otras cartas relacionadas con las Fusiones
Centrifugal Field, Field Spell. When a Fusion Monster(s) is destroyed and sent to the Graveyard by a card effect, the owner of that Fusion Monster selects 1 of the Fusion Material Monsters written in the card text of that Fusion Monster from his/her Graveyard and Special Summons it to the field.
Branch!, Continuous Spell. When a Fusion Monster on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can Special Summon from your Graveyard 1 of the Fusion Material Monsters that you used for the Fusion Summon of that Fusion Monster.
Fusion Recovery, Normal Spell. Add 1 "Polymerization", and 1 Fusion Material Monster that was used for a Fusion Summon, from your Graveyard to your hand.
Re-Fusion, Equip Spell. Pay 800 Life Points. Select 1 Fusion Monster from your Graveyard, Special Summon it to your side of the field and equip it with this card. When this card is destroyed, remove the equipped monster from play.
De-Fusion, Quick-Play Spell. Return 1 Fusion Monster on the field to the Fusion Deck. In addition, if all the Fusion Material Monsters that were used for the Fusion Summon of that Fusion Monster are in your Graveyard, you can Special Summon them all to the field.
Fusion Weapon, Equip Spell. This card can only be equipped to a Fusion Monster of Level 6 or less. Increase the ATK and DEF of the equipped monster by 1500 points.

DRAGON NEGRO DE OJOS ROJOS

DRAGON NEGRO DE OJOS ROJOS
Es la carta favorita de Joey Wheeler. La consiguió en uno de los primeros capitulos de la serie tras ganar en un combate al duelista Rex Raptor en la primera temporada de Yu-Gi-Oh! ("El Reino de los Duelistas".
Según se decía , solo existia Un Red-Eyes black Dragon , en el Mundo , por eso era tan Cotizado por los cazadores Raros en la temporada de Marik .
Nivel: 7
Tipo: Dragon
Ataque: 2400
Defensa: 2000
Atributo: Dark
Efecto: Ninguno
Descripción:Un feroz Dragon con una considerable cantidad de ataque .
Cartas que se relacionan al REBD (Red Eyes Black Dragon) en el TCG
Red-Eyes Black Metal Dragon: Dark/Dragon/Effect/Nivel 8/ATK 2800/DEF 2400. Esta carta sólo puede convocarse especialmente desde el deck, ofreciendo como tributo 1 "Red-Eyes Black Dragon" equipado con "Metalmorph". Tu deck es después barajado.
Red-Eyes B. Chick: Dark/Dragon/Effect/Nivel 1/ATK 800/DEF 500. envía esta carta del campo al cementerio para convocar especialmente 1 "Red-Eyes Black Dragon" desde tu mano.
Red-Eyes Darkness Dragon: Dark/Dragon/Effect/Nivel 9/ATK 2400/DEF 2000. Esta carta no puede convocarse normalmente o colocada. Sólo puede convocarse especialmente ofreciendo como tributo 1 "Red-Eyes Black Dragon" en tu lado del campo. Aumenta el ATK de esta carta en 300 por cada Dragón en tu cementerio.
Inferno Fire Blast: Spell Card. Selecciona un "Red-Eyes Black Dragon" de tu lado del campo para activar esta carta. Inflinge daño a los puntos de vida de tu rival, en una cantidad igual al ataque original del Dragon seleccionado. "Red-Eyes Black Dragon" no puede atacar en el turno que esta carta es activada.

MAGO OSCURO

MAGO OSCURO
Es la carta favorita de Yugi Motou y del espíritu que lo habita: el "Faraón sin nombre" (cuyo nombre real se llega a descubrir en la serie que es Atem)
Nivel: 7
Tipo: Spellcaster
Ataque: 2500
Defensa: 2100
Efecto: Ninguno
Descripción: El último mago en terminos de ataque y defensa .
Época Egipcia

Mahado como Dark Magician
Mahado era discípulo del Faraón Atem y antiguo posedor de la Sortija del milenio. Mahado promete proteger al Faraon para toda la eternidad y esto se demuestra luego de una horrible muerte, ya que la alma de Mahado toma posesión de la carta Dark Magician y así protege a Atem toda su vida.

Época Actual

Dark Magician en la época actual
Yugi no sabe el por qué del hecho de que Dark Magician sea su carta favorita ya que se identifica más con Maha Vailo. Cuando Yami toma posesión de Yugi siente una presencia pasiva y a la vez inquietante de parte de la carta. Esto se debe a que Dark Magician representa a Mahado, su protector.

[ Cartas que se relacionan a Dark Magician en el TCG
Dark Magician of Chaos: Dark/Spellcaster/Effect/Nivel 8/ATK 2800/DEF 2600. Cuando esta carta es convocada de forma normal o especial sucesivamente, puedes agregar una carta mágica de tu cementerio a tu mano. Un monstruo que es destruido por esta carta en batalla, es sacado del juego, inmediatamente cuando llega al cementerio. Cuando esta carta es destruida o removida del campo, debe ser removida del juego.
Skilled Dark Magician: Dark/Spellcaster/Effect/Nivel 4/ATK 1900/DEF 1700. Cada vez que tu o tu oponente activen una carta mágica, coloca un contador mágico sobre esta carta (max 3). Tributa esta carta con sus 3 contadores mágicos para convocar especialmente 1 "Dark Magician" desde tu mano, deck o cementerio.
Dark Paladin: Dark/Spellcaster/Fusion/Effect/Nivel 8/ATK 2900/DEF 2400 (Dark Magician + Buster Blader). Este monstruo no puede ser convocado excepto por fusión. Mientras permanezca boca arriba sobre el campo, puedes descartar una carta de tu mano para negar la activación de una carta mágica y destruirla. Se incrementa el ataque de esta carta por cada Dragón en el campo y en ambos cementerios.
Dark Flare Knight: Dark/Warrior/Fusion/Effect/Nivel 6/ATK 2200/DEF 800 (Dark Magician + Flame Swordsman). Cualquier daño al controlador de esta carta causado por resultado de una batalla que la involucre, es cero. Cuando esta carta es destruida y enviada al cementerio como resultado de una batalla, convoca especialmente 1 "Mirage Knight" desde tu mano o deck.
Dark Sage: Dark/Spellcaster/Effect/Nivel 9/ATK 2900/DEF 3200. Esta carta no puede ser convocada normalmente o seteada. Esta carta sólo puede ser convocada especialmente desde tu mano o deck tributando 1 "Dark Magician" de tu campo cuando logras el efecto de "Time Wizard". En cada turno, selecciona una carta mágica desde tu deck y agrégala a tu mano, entonces tu deck es barajado.
Dark Magician Knight: Dark/Warrior/Effect/Nivel 7/ATK 2500/DEF 2100. Esta carta no puede convocarse normalmente o setearse. Sólo puede convocarse especialmente por el efecto de "Knight's Title". Si esta carta es convocada especialmente sucesivamente, selecciona una carta en el campo y destrúyela.
Dark Magic Attack: Spell Card. Solamente puedes activar esta carta, cuando Dark Magician se encuentra en tu lado del campo. Destruye todas las cartas mágicas y trampas del campo rival.
Dark Magic Curtain: Spell Card. Paga la mitad de tus puntos de vida, para convocar especialmente 1 "Dark Magician" desde tu mano o deck.
Dedication Through Light and Darkness: Spell Card. Solamente puedes activar esta carta, ofreciendo 1 "Dark Magician" de tu lado del campo. convoca especialmente 1 "Dark Magician of Chaos" desde tu mano, deck o cementerio.
Knight's Title: Spell Card. Activa esta carta, ofreciendo un "Dark Magician" boca arriba en el campo como tributo. Convoca especialmente 1 "Dark Magician Knight" desde tu mano, deck o cementerio.
Thousand Knives: Spell Card. Sólo puedes activar esta carta, cuando "Dark Magician" se encuentra boca arriba en tu lado del campo. Destruye un monstruo en el lado del oponente.
Sage's Stone. Spell Card. Sólo puedes activar esta carta, cuando "Dark Magician Girl" se encuentra boca arriba en tu lado del campo. Convoca especialmente 1 "Dark Magician" desde tu mano o deck.

CREADOR DE LA LUZ HALAKTI

CREADOR DE LA LUZ HALAKTI
Halakti es la fusión de Slyfer The Sky Dragon, Obelisk The Tormentor y The Winged Dragon of Ra.Halakti aparece por primera vez en el Manga durante el episodio 333, Atem vs Zork cuando al estar los 3 dioses en el campo el nombre del faraón(Atem) produce una mágica reacción que fusiona a los 3 Dioses en Halakti.El Creador de la luz ataca a Zork con su poder "Jesel", destruyendolo a él y a la oscuridad. Esto ocurre en Yu-Gi-Oh R.

DRAGON ALADO DEL RA

DRAGON ALADO DEL RA
Es el Dios egipcio más poderoso. Estuvo en posesión de Marik hasta que Yugi se lo ganó en la final del torneo de Battle City.

Efecto en el TCG

Carta de Winged Dragon of Ra(GBI-003)No es legal su uso en torneos y no tiene texto escrito que indique su efecto. Es una carta promocional, sólo para colección, sin embargo se puede indicar lo siguiente como sus características:
Efecto de la carta en la serie
Card Number: GBI-003 / DOD-001
Name: The Winged Dragon of Ra Attribute: GOD
Type: Divine-Beast Level: 10
ATK: ???? DEF: ????
Password : Lo curioso de Esta carta es que En Japones y en Version Americana dice : "Esta Carta no puede usarse En Duelo"
Card Text: "Spirits sing of a powerful creature that rules all that is mystic".
Efecto: Sus puntos de ATK y DEF serán igual a la suma de los ATK y DEF de los monstruos utilizados como tributo para convocarlo respectivamente. Puedes pagar 1000 de tus Puntos de Vida para destruír 1 monstruo en el lado del campo del oponente. Puedes pagar todos tus Puntos de Vida para quedar obligatoriamente en 1 Punto de Vida para aumentar en esa cantidad su ATK y DEF simultáneamente. Esta carta no es afectada por los efectos de "Vengeful Bog Spirit" y "Array of Reaveal Light".
Nota: Sus puntos de ATK y DEF base son considerados como 0; y puede ser buscada por el efecto de "Sangan" o "Witch of the Black Forest" o convocado como Special Summon por el efecto de "Last Will". Además, si esta carta es convocada como Special Summon, sus puntos de ATK y DEF serán 0 al momento de convocado.

OBELISKO EL ATORMENTADOR

OBELISKO EL ATORMENTADOR
Obelisk The Tormentor es uno de los 3 dioses egipcios que se estrenan en Battle City. Es entregada a Kaiba Por Ishizu para que se motive a iniciar el torneo en ciudad Dominó.

Efecto en el TCG

Carta de Obelisk The Tormentor(GBI-002)
No es legal su uso en torneos y no tiene texto escrito que indique su efecto. Es una carta promocional, sólo para colección, sin embargo se puede indicar lo siguiente como sus características.
Efecto de la carta en la serie
Card Number: GBI-002
Name: Obelisk the Tormentor Attribute: GOD
Type: Divine-Beast Level: 10
ATK: 4000 DEF: 4000
Card Text: "The descent of this mighty creature shall be heralded by burning winds and twisted land. And with the coming of this horror, those who draw breath shall know the true meaning of eternar slumber".
Efecto: Puedes ofrecer 2 monstruos en tu lado del campo como tributo para activar 1 de los siguientes efectos:
-Destruye a todos los monstruos en el lado del campo del oponente.
-Aumenta los puntos de ATK de esta carta por un monto igual a la mitad de la suma de los puntos de ATK de los monstruos ofrecidos como tributo.
-Aumenta los puntos de DEF de esta carta por un monto igual a la mitad de la suma de los puntos de DEF de los monstruos ofrecidos como tributo.

SLIFER EL DRAGON CELESTIAL

SLIFER EL DRAGON CELESTIAL
Slifer es uno de los 3 Dioses Egipcios y fue entregado a Yugi Moto por "el silencioso", un enviado de Marik que tenia por cometido derrotar a Yugi, lo cual no logró y por ende tuvo que entregar su carta más rara: "Slifer The Sky Dragon".

Efecto en el TCG

Carta de Slifer The Sky Dragon(GBI-001)No es legal su uso en torneos y no tiene texto escrito que indique su efecto. Es una carta promocional, sólo para colección, sin embargo se puede indicar lo siguiente como sus características.
Efecto de la carta en la serie
Card Number: GBI-001
Name: Slifer the Sky Dragon
Attribute: GOD
Type: Divine-Beast
Level: 10
ATK: X000 DEF: X000
Card Text: "The heavens twist and thunder roars, signaling the coming of this ancient creature, and the dawn of true power".
Efecto: El ATK y DEF de esta carta será igual al número de cartas en la mano del controlador de esta carta multiplicado por 1000. Cada vez que el oponente convoca un monstruo (incluyendo Flip Summon y Special Summon), el monstruo convocado disminuye sus puntos de ATK o DEF en 2000 puntos dependiendo del modo que se convoque. Si el monstruo tiene menos puntos que los que fueron disminuídos por este efecto, el monstruo es destruído inmediatamente. Si sus puntos son mayores a los disminuidos, al final de tu turno, el monstruo recupera los puntos que habían sido disminuídos.
Nota: Sus puntos de ATK y DEF base son considerados como 0; y puede ser buscada por el efecto de "Sangan" o "Witch of the Black Forest" y convocado como Special Summon por el efecto de "Last Will".

DRAGON BLANCO CON OJOS AZULES

DRAGON BLANCO CON OJOS AZULES
Nivel: 8
Tipo: Dragon
Ataque: 3000
Defensa: 2500
Efecto: Ninguno
Descripción : Un dragon Virtualmente Invencible , Pocos han tenido la oportunidad de enfrentarse a el y viven para contarlo .'
Blue Eyes White Dragon en la época antigua

Kaiba con Kissara en sus brazos haciendole tributo al Blue Eyes White Dragon
En el pasado de Seto(como Set, el gran hechisero) él estubo enamorado de Kissara, una forastera que llega a la aldea que controla Set, ella su alma tenia el poder del Blue Eyes White Dragon, cuando ella muere su alma se convierte en el Blue Eyes White Dragon en un tributo a este dragón(Imagen) hecho por Set.
Blue Eyes White Dragon en la época actual

Blue Eyes Ultimate Dragon en Yu-Gi-Oh The Movie: Pyramid of Light
El Blue Eyes White Dragon es la carta favorita de Seto Kaiba.En la época actual solo existen 4 Blue Eyes White Dragon. Kaiba tiene 3 de ellos en su baraja y destruyó el 4º tras Ganarselo a Solomon en un duelo Solomon.
Cuando se fusionan los 3 mediante la carta mágica Polimerization, forman al Blue Eyes Ultimate Dragon con un poder de ataque de 4500 puntos.
Cartas que se relacionan al BEWD (Blue Eyes White Dragon) en el TCG
Paladin of White Dragon: Light/Dragon/Ritual/Effect/Nivel 4/ATK 1900/DEF 1200. Sólo puede ser convocado mediante la carta mágica ritual "White Dragon Ritual" tributando monstruos cuyas estrelas sean 4 ó más desde tu mano o campo. Cuando este monstruo ataca a un monstruo en defensa boca abajo, puedes destruir a ese monstruo por efecto. Tributa esta carta para convocar especialmente desde tu mano o deck 1 "Blue-Eyes White Dragon". "Blue-Eyes White Dragon" no puede atacar en el turno que es convocado especialmente.
Kaibaman: Light/Warrior/Effect/Nivel 3/ATK 200/DEF 700. Tributa esta carta para convocar especialmente 1 "Blue-Eyes White Dragon" desde tu mano.
Blue Eyes Shinning Dragon: Light/Dragon/Effect/Nivel 10/ATK 3000/DEF 2500. Esta carta no puede ser convocada normalmente o seteada. No se puede convocar especialmente esta carta, excepto ofreciendo como tributo 1 "Blue-Eyes Ultimate Dragon" en tu lado del campo. Aumenta el ataque de esta carta en 300 por cada Dragon en tu cementerio. Puedes negar los efectos de cartas mágicas, trampas y monstruos que designen a esta carta como objetivo.
Blue Eyes Ultimate Dragon: Light/Dragon/Fusion/Nivel 12/ATK 4500/DEF 3800 (Blue-Eyes White Dragon + Blue-Eyes White Dragon + Blue-Eyes White Dragon).
Burst Stream of Destruction: Spell Card. Sólo puedes activar esta carta cuando "Blue-Eyes White Dragon" se encuentra boca arriba en tu lado del campo. Destruye a todos los monstruos de tu rival. "Blue-Eyes White Dragon" no puede atacar durante el turno que esta carta es activada.
Gracias por visitar mi blog que tengan una feliz navidad y prospéro año nuevo

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